lunes, 14 de noviembre de 2016

Cómo crear y configurar red LAN


  • ¿Qué es una red local?
Se conoce como redes locales, las conexiones creadas entre dos o más equipos que se encuentren en un área reducida, que permiten el intercambio de datos e información entre ellos de manera sencilla.
En las redes locales la conexión entre los equipos puede ser de dos formas:
✓ Mediante un cable (LAN)
✓ De forma inalámbrica, se conoce como red Wi-Fi (WLAN).

En ambos casos se trata de una conexión de área local.

  • Beneficios y ventajas de crear una red local
Al tener dos o más equipos en nuestro hogar, una red local nos permite disponer de múltiples ventajas como son compartir y administrar de forma más eficiente toda la información y cualquier tipo de datos.
Además podemos tener los mismos datos en diferentes ubicaciones, para prever su perdida, en todos los casos es innecesario el uso de dispositivos de almacenamiento externos como memorias flash, discos duros, etc.

  • Requisitos para crear una red local de cable
Los requisitos para crear la red local son los siguientes:

1- Dos o más equipos, pueden ser computadoras de escritorio o netbooks.
2- Que posean cada uno una tarjeta de red, ya sea interna o agregada.
3- Un cable de red con el largo necesario, con los dos conectores R45 en cada punta.

  • Materiales necesarios
Para crear una LAN RJ45 en Windows 95/98, debe tener los siguientes elementos:

  1. Varios equipos con el sistema operativo Windows 95 y/o 98 instalado (puede tener dos equipos con diferentes versiones de Windows en la misma red).
  2. Tarjetas ethernet NE2000 compatibles en un puerto PCI o ISA (con un conector RJ45). En caso de ser necesario, asegúrese de que los diodos de la parte trasera de la tarjeta de red estén encendidos.
  3. Cables RJ45.
  4. Un concentrador (un dispositivo al que se conectan las conexiones RJ45 desde los diversos equipos en red). No suelen ser demasiado caros (alrededor de 50 euros). Como alternativa, se puede utilizar un cable cruzado en el caso de que desee conectar dos equipos.

  • Arquitectura de la red
La estructura de la red será radicalmente diferente en función del tipo de red, BNC o RJ45.
Red RJ45</span>
Para crear una LAN RJ45 debe utilizar una estructura conocida como configuración "en estrella", donde cada uno de los equipos se conecta al concentrador a través de un cable RJ45. Un concentrador es un dispositivo al que se conectan todos los PC y que se encarga de enviar los datos de un equipo a otro. La elección del concentrador dependerá de la cantidad de equipos conectados ya que deberá disponer de suficientes conectores.

La estructura de este tipo de red será la siguiente: 




Si quiere conectar sólo dos equipos, olvídese del concentrador y conéctelos directamente mediante un cable RJ45 cruzado.


  • Arquitecturas que no deben utilizarse
Las siguientes estructuras de red no funcionarán, aunque parezcan correctas:


Capas del modelo OSI




1. Capa física:
Es la encargada de transmitir los bits de información por la línea o medio utilizado para la transmisión. Se ocupa de las propiedades físicas y características eléctricas de los diversos componentes, de la velocidad de transmisión, si esta es unidireccional o bidireccional (simplex, duplex o flull-duplex).
También de aspectos mecánicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretación de las señales eléctricas.

2. Capa de enlace:
Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa física a la capa de red. Especifica como se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular. Esta capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los paquetes Ethernet.

3. Capa de Red:
Esta capa se ocupa de la transmisión de los datagramas (paquetes) y de encaminar cada uno en la dirección adecuada tarea esta que puede ser complicada en redes grandes como Internet, pero no se ocupa para nada de los errores o pérdidas de paquetes. Define la estructura de direcciones y rutas de Internet. 

4. Capa de Transporte:
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío. 

5. Capa de Sesión:
Es una extensión de la capa de transporte que ofrece control de diálogo y sincronización, aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.

6. Capa de Presentación:
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío. 

7. Capa de Aplicación:

Esta capa describe como hacen su trabajo los programas de aplicación (navegadores, clientes de correo, terminales remotos, transferencia de ficheros etc). Esta capa implementa la operación con ficheros del sistema. Por un lado interactúan con la capa de presentación y por otro representan la interfaz con el usuario, entregándole la información y recibiendo los comandos que dirigen la comunicación.

martes, 1 de noviembre de 2016

Reporte Practica #5 Packet Tracer

En el área de trabajo insertamos un Router PT, le dimos un clic, nos apareció una ventana, la cual seleccionamos "Config" e ivamos a palomear la opción "On" en cada una de las pestañas que estaban debajo de "Interface". Después insertamos tres switches las cuales estaban debajo del Router, los dos switches que estan a la orilla los conectamos al Router con "Copper Straigh-Through" y el switch que se encuentra en medio lo conectamos al switch de la izquierda con "Copper Cross". Al primer switch de la izquierda lo conectamos con 2 computadoras con "Copper Straigh-Through" al sig. switch solamente lo enlazamos con una computadora y al 3er. switch con dos. Les pusimos los IP a las PC, a las 1ras. 3 PC de izquierda a derecha le pusimos el Gateway: 192.168.1.1 y las otras dos el Gateway: 192.168.1.33, inserté un Cloud a la izquierda del Router y se enlazó con "Serial" con el Router. Para finalizar insertamos tres notas,en las cuales pusimos la definición para cada una: Switch, Router y Cloud y también aparte insertamos notas debajo de las PC para que ahí se visualizara su respectivo IP Adress.






Reporte Practica #4 Packet Tracer

Insertamos 5 computadoras, 3 de ellas las conectamos a un "Switch" y las 2 que sobran a otro. Les pusimos la dirección IP a cada computadora, a la 1er. PC su direccion IP es: 192.168.1.4 y en "Default Gateway": 192.168.1.1 (en la dirección del Gateway va a ser la misma para la 2da. y 3ra. computadora). IP de la 2da. PC: 192.168.1.2, IP de 3ra. PC: 192.168.1.3, el Gateway para la 4ta. y quinta PC. es: 178.168.1.1, la dirección de la 4ta. PC es: 178.168.1.2 y de la 5ta. es: 178.168.1.3, conectamos los dos switches primero yéndonos a "Connections" y seleccionamos "Copper Cross", nos ubicamos en el espacio de trabajo y seleccionamos un switch=>Fast-Ethernet=>clic en otro switch=>Fast-Ethernet y esperamos a que los puntos verdes se iluminen en tono verde claro y por último nos fuimos a cada computadora seleccionandola => "Disktop" =>"Command Prompt" y tecleamos >PING y después su respectiva dirección IP.




Reporte Practica #3 Packet Tracer

Nos ubicamos en "End Devices" y al darle clic, arrastramos "Generic" (la primera) tres veces hacia el área de trabajo, después nos fuimos a "Switches" le dimos clic, y arrastramos el "2950-24", luego para interconectar, cliqueamos en "Connections" "Copper Straigh-Through", clic en 1ra. computadora, clic en "Fast-Ethernet" y unimos al Switch dándole clic a este mismo y en "Fast-Ethernet" y así sucesivamente lo mismo para enlazar las otras dos computadoras con el switch empezando desde "Copper..." Esperamos a que los puntos estuviesen en color verde. Después les pusimos las direcciones IP a las tres computadoras,primero llendonos a la 1ra. comp. clic izquierdo=>Desktop=>IP Configuration, nos apareció una ventana, "Static" tenía que estar seleccionada, en "IP Adress" es: 192.168.1.2, en "Subnet Mask" la numeración era automática, en "Default Gateway" es: 192.168.1.1 y le seguiamos con las otras dos. IP Adress de la 2da. PC:192.168.1.3 y para la 3ra.: 192.168.1.4, el "Default Gateway" es el mismo. Posteriormente seleccionamos la 1er. PC. => "Command Prompt" y tecleamos los sig. >IP CONFIG (luego "enter"), >IP CONFIG /ALL (le damos enter), >PING 192.168.1.2 y si en lost sale cero quiere decir que las conexiones estan bien, y así lo mismo para las otras dos PC, nadamas cambiaría la dirección I´en PING





Reporte Practica #2 Packet Tracer

Primero insertamos computadoras con "End Device" y arrastramos tres veces "Generic" (la parimera) hacia el espacio de trabajo. Después clic en "Switches" y arrastramos "2950-24" (una vez), luego clic en "Connections" clic en "Copper Straight-Through", clic en una computadora y seleccionar "Fast-Ethernet" y desplazar la línea hacia el switch, clic izquierdo y seleccionar "Fast Ethernet". Ya después de esto, clic en la 1ra. computadora insertada, seleccionar "Desktop" => "IP Configuration" y apareció una ventana el cual debe estar seleccionado "Static", pusimos el IP Adress para esta primer computadora, el cual fue: 192.168.1.2, en "Subnet Mask", la numeración se pone automáticamente, en "Default Gateway" (en las tres computadoras) se va a poner 192.168.1.1, y en "DNS server", aqui nada escribimos, y en la segunda y tercera computadora cambia nadamas el IP Adress. IP Adress de la 2da.:192.168.1.3 IP Adress de la 3ra.: 192.168.1.4

Reporte Practica #1 Packet Tracer

Abrimos packet Tracer y en la esquina inferior izquierda se encuentra un recuadro con los objetos que vamos a utilizar. Seleccionamos "Switches" y a lado derecho se visualizan las diferentes opciones que tenemos. Seleccionamos el "2950-24" y ahora en la pantalla blanca seleccionamos el lugar en el que debemos colocarlo. Seleccionas de los objetos "nd Devices">"Generic" (el que es un dibujo de computadora) y lo colocas en la pantalla blanca, 3 de estos mismos objetos. Despues seleccionas "Connections">"Cooper Straight-Through" y seleccionas una vez en el switch que colocamos y una vez a una computadora para que se unan. Tienen que estar los puntos de cada unión en color verde.